domingo, 20 de febrero de 2011

"Selección de Documentos"

Las TIC otorgan múltiples oportunidades y beneficios; por ejemplo favorecen las relaciones sociales, el aprendizaje cooperativo, desarrollo de nuevas habilidades, nuevas formas de construcción del conocimiento, y el desarrollo de las capacidades de creatividad, comunicación y razonamiento (Castells, 2001)
Ante esta postura favorable del uso de las TIC por las y los adolescentes, existe una postura opuesta, la cual indica los posibles problemas que puede causar el uso inadecuado de las TIC. Autores como Kraut y otros (1998) en Naval, Sádaba y Bringué (2003), advierten que pueden producir aislamiento o agudizar fenómenos como la soledad y la depresión; mientras que Gil y otros (2003) menciona cuatro aspectos que pueden tener efectos negativos: adicción, aislamiento, contenidos perversos y violencia. Por otro lado, Naval, Sádaba y Bringué (2003) señalan tres efectos negativos: pérdida de la privacidad, fomento del consumo y adicción. Por su parte, Castells (2001) señala la identidad en los entornos virtuales. Finalmente, Amorós, Buxarrais y Casas (2002), indican como riesgo el fomento del consumo).
Uno de los principales motivos de preocupación, tanto para los educadores como para la familia, respecto a las relaciones que mantienen las y los adolescentes con las TIC, es la posibilidad de que aparezcan comportamientos adictivos que pueden trastornar el desarrollo personal y social en las y los adolescentes. Los medios de comunicación son los primeros en enfatizar estos casos que, aunque existen, no se pueden generalizar.
A través del uso de las TIC las relaciones sociales se amplían, pero también obtienen nuevas características, que no se dan en el plano real de la comunicación interpersonal (cara a cara). En este aspecto, la influencia del anonimato entre los participantes ha sido uno de los elementos más estudiados en relación con la identidad personal que las y los adolescentes construyen en los entornos virtuales.
Puede existir la posibilidad de que un o una adolescente, se encuentre mucho mejor con su identidad online, porque puede abandonar su imagen personal y retraerse hacia el mundo virtual. Este es un síntoma de la adicción severa a las TIC.
La temática de la violencia ha sido permanentemente asociada a los videojuegos. El alto índice de violencia observable en los juegos ha tenido severas críticas. Mucha de la publicidad de estos videojuegos se ha basado en el aspecto violento, trasgresor y realista (Balaguer, 2002).
Berríos, L., Buxarrias, M. (2005). "Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y los adolescentes. Algunos datos", [en línea]. Organización de Estados Iberoamercicanos. Disponible en: http://www.oei.es/valores2/monografias/monografia05/reflexion05.htm. Recuperado 2011, 19 de Febrero.

jueves, 3 de febrero de 2011

NUESTRA PREGUNTA DE INFORMACIÓN

Pregunta Principal:
¿ Hasta que punto puede ser beneficioso el desarrollo y la evolución de la tecnología en el ámbito del entretenimiento?

Preguntas secundarias:
1. ¿ Será perjudicial para la personas estar inmersas en un mundo virtual?
2. ¿ Qué consecuencias traería en el comportamiento de las personas el uso constante de la tecnología como medio de diversión?

Mi pregunta de Investigación

Pregunta Principal:

¿ Hasta que punto puede ser beneficioso el desarrollo y la evolución de la tecnología en el ambito del entretenimiento?

Preguntas secundarias:

1. ¿ Será perjudicial para la personas estar inmersos en un mundo virtual?
2. ¿ Qué consecuencias traeria en el comportamiento de las personas el uso constante de la tecnología como medio de diversión?

Mi Pregunta de Investigacion

Pregunta Principal: ¿Como podríamos implementar la tecnología como la base del entretenimiento para las personas vagas y sin oficio, para alejarlos de las cosas malas como las drogas y fomentando en ellos una fuente de aprendizaje que les podría ser útil para un futuro?


Pregunta Secundaria: 1-¿Con que temas se divierten estas personas?
2-¿Cuantas personas de este tipo estarían interesadas en participar?